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質量效應 這名子為何這樣取
質量效應這名子為何這樣取,是否有更貼切的
<div></div> 因為有那個可以將有質量物體高速傳送的遺跡吧?
如果那個東西不存在,各文明好像也不會這麼容易就可以相遇~
當然也就沒這麼多故事了。 名子雖然重要但是內容更重要!! 因為通常直接翻譯反而不好
Battlefield 難道要叫戰地?
Call of duty叫使命召喚應該也很奇怪吧
所以質量效應 應該是取跟遊戲內容最貼切的
我想是因為貫穿整個遊戲劇情的關鍵技術就是那個Mass Relay
另外,Mass本身也有亂成一團、混亂的意思
我想也是為了對比自稱自己才是一切秩序的Reaper<br><br><br><br><br><div></div> 同意樓上的看法,Mass Relay 技术所造成的后來一連貫的蝴蝶效應 (Butterfly Effect),所以叫 質量效應 - Mass Effect 吧? 因為通常直接翻譯反而不好
Battlefield 難道要叫戰地嗎?{:50:} 我記得第一部就解釋了 什麼叫質量效應。
大致是說人類在火星發現了這個遺跡,這種遺跡會引起超空間傳送的效應,這種效應叫 質量效應。
而人類得以進入宇宙,以及薛帕德的宇宙冒險都離不開 質量效應 可能覺得這樣子的名子,比較吸引人吧,就像很多電影的名稱根本跟英文原字面上看,差異巨大,甚至沒什麼關聯,但只有能貼切主題,或內容,或是吸引人?這最重要
像我最近只玩世紀帝國2的新MOD ~ 文明特色1.4版 ~ 這名子也許沒多好 但主要就視貼切內容的.... 因為通常直接翻譯反而不好
Battlefield 難道要叫戰地?
Call of duty叫使命召喚應該也很奇怪吧
所以質量效應 應該是取跟遊戲內容最貼切的<br><br><br><br><br><div></div> 因為這個是這個遊戲劇情發展的關鍵阿
不然叫作斜坡遊記好了
日系一點就叫做太空幻想
輕小說:自以為清醒其實迷失在外太空拯救世界的我是一場夢?
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